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ActionScriptは,オブジェクト指向のプログラミングと言われます.
オブジェクト指向??なんじゃそれは??
と思われるかもしれません.
まずオブジェクト つまり モノ についてですが,FLASHの上で使われるあらゆるモノはオブジェクトです.
例えば,ステージに配置したムービークリップインスタンス,ボタンインスタンス,テキストフィールド等々・・・
何らかの機能やデータを持ったモノはすべてオブジェクトです.
そして,何らかの目的の処理をする場合,オブジェクトを指定(参照)して,メソッドを実行したりプロパティを変更したりする,この考え方がオブジェクト指向ということになります.
ちょっとややこしいのですが,
ActionScriptで何らかの目的の処理をする場合,まずその対象であるオブジェクトを指定(参照)して,そのオブジェクトに対してコマンドを送る,というふうに覚えておいてください.
オブジェクトにはボタンインスタンスやムービークリップインスタンスのように目に見えるものもあれば,MathオブジェクトやDateオブジェクトなど,目には見えませんがある処理をするため専用のオブジェクトも用意されています.
そして,各オブジェクトには,プロパティ(座標値やサイズといった属性)とメソッド(オブジェクトに用意されたコマンド)が用意されています.
※一般的なオブジェクト指向については
こちらも参考にしてみてください.
オブジェクト指向??なんじゃそれは??
と思われるかもしれません.
まずオブジェクト つまり モノ についてですが,FLASHの上で使われるあらゆるモノはオブジェクトです.
例えば,ステージに配置したムービークリップインスタンス,ボタンインスタンス,テキストフィールド等々・・・
何らかの機能やデータを持ったモノはすべてオブジェクトです.
そして,何らかの目的の処理をする場合,オブジェクトを指定(参照)して,メソッドを実行したりプロパティを変更したりする,この考え方がオブジェクト指向ということになります.
ちょっとややこしいのですが,
ActionScriptで何らかの目的の処理をする場合,まずその対象であるオブジェクトを指定(参照)して,そのオブジェクトに対してコマンドを送る,というふうに覚えておいてください.
オブジェクトにはボタンインスタンスやムービークリップインスタンスのように目に見えるものもあれば,MathオブジェクトやDateオブジェクトなど,目には見えませんがある処理をするため専用のオブジェクトも用意されています.
そして,各オブジェクトには,プロパティ(座標値やサイズといった属性)とメソッド(オブジェクトに用意されたコマンド)が用意されています.
※一般的なオブジェクト指向については
こちらも参考にしてみてください.
カテゴリー:
ActionScriptの基本
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